221 混乱的大决战
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221混乱的大决战
一姐的债务以这种方式解决,sm游戏工作室所有成员都集体松了一口气。
第二天上午八点,屠夫等人先后登陆进游戏。
其实早在昨天晚上,大家就都知道了,今天是游戏里东西方阵营大决战的日子,所以玩家们也无比亢奋,不管是东方阵营玩家还是西方阵营玩家。
经过两天的后勤袭扰,东西方阵营的原住民军队之间可以说是势同水火,彼此之间各有胜负,使得最终的战局结果更加具备不确定性。
搞得大女干商不得不再次开启整个阵营战胜负的投注项,否则那些已经投注的玩家威胁他要集体撤注。
博彩虽然可以在游戏里进行,但毕竟属于非系统行为,并不受系统的规则保护,大女干商也只得顺应大家的要求。
实际上大家都在猜测大女干商实际上就喜欢这么干,因为这能让他吸纳更多的赌资。
距离任务开启的九点还有一段时间,但最美最强小镇附近的玩家人数已经达到了历史最高峰,想必东西方阵营公共地图另一边的圣殿骑士团小村也是一样的情况吧。
掐着指头算了算,圣殿骑士团小村也快过三个月的新驻地保护期了,估计刚好是第二次阵营战打完后,刚够时间给大家重新爆够装备,马上就可以攻击圣殿骑士团小村了。
最初屠夫一直在暗中要求铁甲依旧在和狮子王骑士等人专门组团袭击圣殿骑士团小村的驻地建设材料的运送玩家,目的就是延缓圣殿骑士团小村的升级速度。
几乎在所有玩家的心目中都明白一个道理,玩家驻地升到三级小镇建设好传送中心之后,几乎不可能被其他势力抢走,因为有了三级小镇之后,姑且不论城墙和箭塔提供的防御能力和攻击能力,单就是传送中心就可以确保防守方有源源不断的兵力。
至于是不是会惊动系统军队,对于处于驻地防守方的驻地原有玩家组织而言,根本就不需要考虑太多,有系统军队的介入,往往是更加有利于防守方。
现在圣殿骑士团小村突然拥有这么大的人流量,只要圣?阿瑟不是傻子,自然不会再存在驻地建设和升级材料的短缺问题,不过,如今就算他们的材料再充足,也没有办法在他们驻地顺利度过保护期之前将圣殿骑士团小村升到三级小镇。
玩家驻地的每一次升级,都是需要一定的时间,这个时间基本上是不会缩短的,拥有特殊的道具除外。
特殊的道具也不可能在一瞬间让驻地完成升级,只能缩减一定的时间。
九点过后,东西方阵营第二次阵营战的大决战开始没有多久,东西方阵营的原住民军队已经开赴了东西方阵营传送中心的中点线附近集结。
两边超过二十万的原住民军队相隔一公里列阵,整整排出了长度达到五公里,厚度达到一公里的大型方阵。
这种场面确实让人热血沸腾。
几乎每一个玩家都领到了杀敌任务,今天的任务没有难度区分,全部都是超级难度任务,而且任务的要求都很简单,直接就是尽可能多地杀敌。
玩家几乎在瞬间就已经发觉,今天的任务,区分难度等级已经没有任何意义,拉开功勋的途径只有一个,就是比其他玩家更多地杀死敌对阵营的玩家和原住民军士。
因此,西方阵营的天选者与东方阵营的苦行者这两个职业应该更占便宜,因为这两个职业的范围技能更多,同一时间制造的群体伤害更多。
为了公平起见,今天杀死敌对势力玩家和原住民军士的功勋计算方式,将会以他们承受的伤害总数为基准进行分配,第一个攻击和最后一个攻击额外奖励5%的功勋总数,其他90%的功勋值将按照伤害的比例平均分配。
单论持续性的伤害输出,应该是连法师和修士都没有办法同天选者和苦行者相比。也许一个范围技能法师或者修士可以制造总数超过五千的伤害,但是三分钟内,天选者和苦行者至少可以释放十个范围技能,每个范围技能只要能带来五百伤害,就足以媲美法师或者修士了。
屠夫了解到功勋计算方式后,更是踌躇满志,论起高伤害大范围技能,估计东西方阵营就属于他最厉害了,苦行者职业七圣的成名技,除了两个辅助技能之外,几乎全部都是变态到逆天的伤害输出利器,当然小三的成名技,屠夫可不敢随便乱用。
当然,大决战,并不是东西方阵营统帅将所有的兵力往战场上一调,然后混战一场那么简单。
什么将领之间的单挑、主阵突破、侧翼迂回等战术,双方的统帅都在有板有眼地用着,可惜这些东西与两边的玩家没有太大的意义,毕竟每个人都在拼命地杀敌获取自己的功勋。
开上战场的时候,冒险者玩家的队伍还勉强可以同原住民军队保持协同,最初的将领之间的单挑时,玩家们还能保持足够的克制。
可惜几次小型的尝试性侧翼冲锋之后,玩家和原住民军队之间就泾渭分明了。
玩家们挂掉之后,会在本方原住民军队方阵的两侧直接复活,被挂一次的玩家眼睛几乎瞬间就红了,复活后一看自己没有虚弱状态,立即又扑向战场,继续增加自己的杀敌数量。
战斗开打还没有过去半小时,原住民军队还在有板有眼地打着将领单挑的战争时,两边的玩家们已经在原住民军队开辟的战场两头大概不到一百米的地方开辟了两处混战的战场。
参与混战的双方玩家,估计总数不低于五万,这个数量还在以几何级的倍数增长。
本来屠夫因为功勋值太高,参与这场决战时的身份已经被默认为冒险者玩家的将领,不可能一开始就参与小范围的试探性冲锋战。
不过,当得到消息说是双方玩家已经开始了混战,屠夫再也坐不住了,一直跟屠夫一起充当冒险者玩家的将领的泣血杜鹃,表现也如同屠夫一般。
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221混乱的大决战
一姐的债务以这种方式解决,sm游戏工作室所有成员都集体松了一口气。
第二天上午八点,屠夫等人先后登陆进游戏。
其实早在昨天晚上,大家就都知道了,今天是游戏里东西方阵营大决战的日子,所以玩家们也无比亢奋,不管是东方阵营玩家还是西方阵营玩家。
经过两天的后勤袭扰,东西方阵营的原住民军队之间可以说是势同水火,彼此之间各有胜负,使得最终的战局结果更加具备不确定性。
搞得大女干商不得不再次开启整个阵营战胜负的投注项,否则那些已经投注的玩家威胁他要集体撤注。
博彩虽然可以在游戏里进行,但毕竟属于非系统行为,并不受系统的规则保护,大女干商也只得顺应大家的要求。
实际上大家都在猜测大女干商实际上就喜欢这么干,因为这能让他吸纳更多的赌资。
距离任务开启的九点还有一段时间,但最美最强小镇附近的玩家人数已经达到了历史最高峰,想必东西方阵营公共地图另一边的圣殿骑士团小村也是一样的情况吧。
掐着指头算了算,圣殿骑士团小村也快过三个月的新驻地保护期了,估计刚好是第二次阵营战打完后,刚够时间给大家重新爆够装备,马上就可以攻击圣殿骑士团小村了。
最初屠夫一直在暗中要求铁甲依旧在和狮子王骑士等人专门组团袭击圣殿骑士团小村的驻地建设材料的运送玩家,目的就是延缓圣殿骑士团小村的升级速度。
几乎在所有玩家的心目中都明白一个道理,玩家驻地升到三级小镇建设好传送中心之后,几乎不可能被其他势力抢走,因为有了三级小镇之后,姑且不论城墙和箭塔提供的防御能力和攻击能力,单就是传送中心就可以确保防守方有源源不断的兵力。
至于是不是会惊动系统军队,对于处于驻地防守方的驻地原有玩家组织而言,根本就不需要考虑太多,有系统军队的介入,往往是更加有利于防守方。
现在圣殿骑士团小村突然拥有这么大的人流量,只要圣?阿瑟不是傻子,自然不会再存在驻地建设和升级材料的短缺问题,不过,如今就算他们的材料再充足,也没有办法在他们驻地顺利度过保护期之前将圣殿骑士团小村升到三级小镇。
玩家驻地的每一次升级,都是需要一定的时间,这个时间基本上是不会缩短的,拥有特殊的道具除外。
特殊的道具也不可能在一瞬间让驻地完成升级,只能缩减一定的时间。
九点过后,东西方阵营第二次阵营战的大决战开始没有多久,东西方阵营的原住民军队已经开赴了东西方阵营传送中心的中点线附近集结。
两边超过二十万的原住民军队相隔一公里列阵,整整排出了长度达到五公里,厚度达到一公里的大型方阵。
这种场面确实让人热血沸腾。
几乎每一个玩家都领到了杀敌任务,今天的任务没有难度区分,全部都是超级难度任务,而且任务的要求都很简单,直接就是尽可能多地杀敌。
玩家几乎在瞬间就已经发觉,今天的任务,区分难度等级已经没有任何意义,拉开功勋的途径只有一个,就是比其他玩家更多地杀死敌对阵营的玩家和原住民军士。
因此,西方阵营的天选者与东方阵营的苦行者这两个职业应该更占便宜,因为这两个职业的范围技能更多,同一时间制造的群体伤害更多。
为了公平起见,今天杀死敌对势力玩家和原住民军士的功勋计算方式,将会以他们承受的伤害总数为基准进行分配,第一个攻击和最后一个攻击额外奖励5%的功勋总数,其他90%的功勋值将按照伤害的比例平均分配。
单论持续性的伤害输出,应该是连法师和修士都没有办法同天选者和苦行者相比。也许一个范围技能法师或者修士可以制造总数超过五千的伤害,但是三分钟内,天选者和苦行者至少可以释放十个范围技能,每个范围技能只要能带来五百伤害,就足以媲美法师或者修士了。
屠夫了解到功勋计算方式后,更是踌躇满志,论起高伤害大范围技能,估计东西方阵营就属于他最厉害了,苦行者职业七圣的成名技,除了两个辅助技能之外,几乎全部都是变态到逆天的伤害输出利器,当然小三的成名技,屠夫可不敢随便乱用。
当然,大决战,并不是东西方阵营统帅将所有的兵力往战场上一调,然后混战一场那么简单。
什么将领之间的单挑、主阵突破、侧翼迂回等战术,双方的统帅都在有板有眼地用着,可惜这些东西与两边的玩家没有太大的意义,毕竟每个人都在拼命地杀敌获取自己的功勋。
开上战场的时候,冒险者玩家的队伍还勉强可以同原住民军队保持协同,最初的将领之间的单挑时,玩家们还能保持足够的克制。
可惜几次小型的尝试性侧翼冲锋之后,玩家和原住民军队之间就泾渭分明了。
玩家们挂掉之后,会在本方原住民军队方阵的两侧直接复活,被挂一次的玩家眼睛几乎瞬间就红了,复活后一看自己没有虚弱状态,立即又扑向战场,继续增加自己的杀敌数量。
战斗开打还没有过去半小时,原住民军队还在有板有眼地打着将领单挑的战争时,两边的玩家们已经在原住民军队开辟的战场两头大概不到一百米的地方开辟了两处混战的战场。
参与混战的双方玩家,估计总数不低于五万,这个数量还在以几何级的倍数增长。
本来屠夫因为功勋值太高,参与这场决战时的身份已经被默认为冒险者玩家的将领,不可能一开始就参与小范围的试探性冲锋战。
不过,当得到消息说是双方玩家已经开始了混战,屠夫再也坐不住了,一直跟屠夫一起充当冒险者玩家的将领的泣血杜鹃,表现也如同屠夫一般。
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