第37章 霸道的弩车!
第37章霸道的弩车!
呯、呯!
枯木卫士双臂拍击,如同打地鼠一样,将面前的战斗矮人一个个拍死。
要是对方站位太过靠近,攻击还能算范围攻击。
没有战斗矮人能顶得住第二击,偶尔还能一击秒杀。
也就是枯木卫士动作迟缓,攻击频率低了一些,不然战斗矮人根本不够几下杀的。
4名枯木卫士在前,70名矮人负责掩护,组成了简略的防御阵形。
反正兵种守卫也不可能退缩,原地等对方过来就好。
唰、唰!
枯木卫士们双腿,重新化为根须扎入地面,变成了半树半人的形态战斗。
这个形态虽说没办法继续移动,却能大幅提升生命回复速度。
战斗矮人们的伤害还没有枯木卫士回复快,所以赵昊才觉得对方被克制。
要是对方懂得使用火攻,那么扎根状态就是作死,可惜的是战斗矮人不懂,所以赵昊才敢放心让枯木卫士出击。
不懂正确应对方法的话,一些兵种是真的无解。
特别是墓园…那才叫夸张,几近无敌。
屠杀!
枯木卫士加上矮人,轻松的将120单位战斗矮人解决,花费了十几分钟。
毕竟两者都不是以杀戮效率为主的兵种,这个速度已经算不错了。
“系统提示:你获得了一场辉煌的胜利,获得了1200经验值!”
收获了上千经验。
己方损失的话自然是零。
对方攻击由枯木卫士扛住,矮人们顶多是打打酱油,本身防高血厚(相对同阶),怎么可能有损失。
至于枯木卫士…生命值回满了。
对方但凡有一支远程部队都能造成不小威胁,而不会像现在这样,连让枯木卫士生命值不满都做不到。
赵昊走到外面有铁炉,上方有烟筒的铁匠铺前。
“你访问了铁匠铺,有了一次购买机会,请选择购买的战争机械。”
几个战争机械的影像浮现在他面前。
投石车:10000金币
补给车:1000金币
医疗帐篷:750金币
弩车:2500金币
总共有四种战争机械。
投石车能够用来攻打城镇,要塞之类坚固建筑。
补给车的话,可以让远程兵种的弹药大幅提升。
医疗帐篷听名字就知道,可以加速驻扎其中兵种的生命回复速度。
最后的弩车,就是单纯的杀戮机器。
“购买弩车!”
赵昊自然不可能选择其他战争机械,直接选择了弩车。
“你花费了2500金币,购买了一架弩车!”
注意,花费2500金币,并不是说弩车只值这个价,而是因为这是‘奖励’,要不然就算10万金币也不一定购买到。
同时这类战争机械有个极大好处。
可以当装备一样携带。
非战斗状态下可以收起和放出,并且也能自动操控,极为‘智能’。
这才是其强大之处。
虽说每名英雄对不同战争机械只有一个装备名额,但也很强了。
战争机械确实强,但前提是要找到铁匠铺,所以想获得可不容易,反正就跟战役技能一样,不是普通英雄所能拥有的东西。
哗、哗!
车轮滚动声中,一架两米高、三米长的弩车缓缓驶来。
弩车有四个木轮,下方是方正的平板车身,中心是根米许高木桩,顶端架设着一架巨型木弩,米许长、手指粗的金属弩箭搭在箭糟中,闪烁着慑人心魄的寒芒。
赵昊点开属性列表。
【弩车】(括号内为英雄加持后属性)
耐久:
攻击力:10(13)
防御力:10(11)
杀伤:(英雄攻击*100=300)-(英雄攻击*100*3=900)
速度:
弹药:24(每小时回复10发)
能力:破甲(忽略目标一半防御力、视目标造成穿透攻击)、远射(攻击范围300米,且无半箭惩罚)
维持费用:250金币/每四周。
PS:非战斗状态下,英雄可花费10分钟将其收起与放出。
惊人的属性。
首先是极高的耐久,让其不会被轻易破坏。
攻击力与防御力不算高,但也不算低,最重要的是能被英雄属性加持。
杀伤就很夸张了。
根据英雄属性的300-900基础杀伤,哪怕芙蕾雅挨上一箭也绝对痛苦无比。
并且伤害还会随着英雄的攻击属性提升,这就很霸道了。
速度只能说普通,弹药与正常远程兵种无异。
反而是两个能力都极其强大。
破甲能力忽略目标一半防御力,并且还有穿透攻击。
穿透攻击!
也是弩车在战场可怕之处。
只要处于攻击方向的目标都有可能被射穿,触发机率看双方防御力、血量…等等。
例如一阶枪兵,那就百分之百会造成穿透攻击,三阶矮人就不一定,每次攻击新目标都会重新判定,不用担心触发就直接射穿一条直线上的目标。
仅仅破甲能力就已经很夸张了,更别说还有远射能力。
三百米的最大射程,还没有半箭惩罚,足以让普通远程兵种羡慕得质壁分离了。
当然了,弱点也极多。
首先是战斗时按照判断攻击,英雄不能指挥,这就很让人骂娘了,有时甚至会搅乱英雄的指挥。
然后是攻击频率极低。
相比起普通射手的攻击速度来说,可能人家几轮箭雨覆盖下来弩车才射出一轮。
战争机械!
强大、霸道、迟缓、不好控制,这些标签在弩车上展现得淋漓尽致。
只是看着弩车的属性,赵昊是真的想啸。
炮术终于有用了啊!。
获得这个战役技能后,他心中不无郁闷。
技能很强,但没鸟用,本以为要过一段时间才有希望获得战争机械,可没想到运气好成这样,完全是想什么来什么。
炮术的最大好处,并不是有百分之五十机率打出双倍伤害,而是‘可以微调战争机械’这个属性。
因为这代表着弩车最大弱点‘不好控制’有机会消除,让其作用几何级别提升。
炮击流的可怕就在这里了!
可以操控的弩车,与不能操控的弩车,那可是两回事。
有了炮术+弩车,赵昊的作用完全不会逊色于王牌兵种。
想到这里,他果断打开属性列表,将之前没用的1点战役技能点加到炮术上。
中级炮术:可以手动调控弩车、投石车、火炮…等战争机械攻击目标,命中率提升百分之十,并有70%几率出现双倍伤害,加持战争机械数量上限为3。
变成中级炮术后,从‘手动微调’变成了‘手动调控’,代表对弩车的操控更深,同时还有命中率提升的属性,双倍伤害机率提升了百分之二十。
又是一次巨大增强。
此时由赵昊操控弩车,就算枯木卫士也顶不住多少箭。
炮击流这个强大的战术体系,此时向他打开了大门。
重生前他也想走这个体系,可惜当时只有进攻术这个战役技能,根本没地方学习炮术这个战役技能。
“我们…”
赵昊刚想下令继续前进,却突然感觉到脚底颤动,于是扭头朝西面看去。
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呯、呯!
枯木卫士双臂拍击,如同打地鼠一样,将面前的战斗矮人一个个拍死。
要是对方站位太过靠近,攻击还能算范围攻击。
没有战斗矮人能顶得住第二击,偶尔还能一击秒杀。
也就是枯木卫士动作迟缓,攻击频率低了一些,不然战斗矮人根本不够几下杀的。
4名枯木卫士在前,70名矮人负责掩护,组成了简略的防御阵形。
反正兵种守卫也不可能退缩,原地等对方过来就好。
唰、唰!
枯木卫士们双腿,重新化为根须扎入地面,变成了半树半人的形态战斗。
这个形态虽说没办法继续移动,却能大幅提升生命回复速度。
战斗矮人们的伤害还没有枯木卫士回复快,所以赵昊才觉得对方被克制。
要是对方懂得使用火攻,那么扎根状态就是作死,可惜的是战斗矮人不懂,所以赵昊才敢放心让枯木卫士出击。
不懂正确应对方法的话,一些兵种是真的无解。
特别是墓园…那才叫夸张,几近无敌。
屠杀!
枯木卫士加上矮人,轻松的将120单位战斗矮人解决,花费了十几分钟。
毕竟两者都不是以杀戮效率为主的兵种,这个速度已经算不错了。
“系统提示:你获得了一场辉煌的胜利,获得了1200经验值!”
收获了上千经验。
己方损失的话自然是零。
对方攻击由枯木卫士扛住,矮人们顶多是打打酱油,本身防高血厚(相对同阶),怎么可能有损失。
至于枯木卫士…生命值回满了。
对方但凡有一支远程部队都能造成不小威胁,而不会像现在这样,连让枯木卫士生命值不满都做不到。
赵昊走到外面有铁炉,上方有烟筒的铁匠铺前。
“你访问了铁匠铺,有了一次购买机会,请选择购买的战争机械。”
几个战争机械的影像浮现在他面前。
投石车:10000金币
补给车:1000金币
医疗帐篷:750金币
弩车:2500金币
总共有四种战争机械。
投石车能够用来攻打城镇,要塞之类坚固建筑。
补给车的话,可以让远程兵种的弹药大幅提升。
医疗帐篷听名字就知道,可以加速驻扎其中兵种的生命回复速度。
最后的弩车,就是单纯的杀戮机器。
“购买弩车!”
赵昊自然不可能选择其他战争机械,直接选择了弩车。
“你花费了2500金币,购买了一架弩车!”
注意,花费2500金币,并不是说弩车只值这个价,而是因为这是‘奖励’,要不然就算10万金币也不一定购买到。
同时这类战争机械有个极大好处。
可以当装备一样携带。
非战斗状态下可以收起和放出,并且也能自动操控,极为‘智能’。
这才是其强大之处。
虽说每名英雄对不同战争机械只有一个装备名额,但也很强了。
战争机械确实强,但前提是要找到铁匠铺,所以想获得可不容易,反正就跟战役技能一样,不是普通英雄所能拥有的东西。
哗、哗!
车轮滚动声中,一架两米高、三米长的弩车缓缓驶来。
弩车有四个木轮,下方是方正的平板车身,中心是根米许高木桩,顶端架设着一架巨型木弩,米许长、手指粗的金属弩箭搭在箭糟中,闪烁着慑人心魄的寒芒。
赵昊点开属性列表。
【弩车】(括号内为英雄加持后属性)
耐久:
攻击力:10(13)
防御力:10(11)
杀伤:(英雄攻击*100=300)-(英雄攻击*100*3=900)
速度:
弹药:24(每小时回复10发)
能力:破甲(忽略目标一半防御力、视目标造成穿透攻击)、远射(攻击范围300米,且无半箭惩罚)
维持费用:250金币/每四周。
PS:非战斗状态下,英雄可花费10分钟将其收起与放出。
惊人的属性。
首先是极高的耐久,让其不会被轻易破坏。
攻击力与防御力不算高,但也不算低,最重要的是能被英雄属性加持。
杀伤就很夸张了。
根据英雄属性的300-900基础杀伤,哪怕芙蕾雅挨上一箭也绝对痛苦无比。
并且伤害还会随着英雄的攻击属性提升,这就很霸道了。
速度只能说普通,弹药与正常远程兵种无异。
反而是两个能力都极其强大。
破甲能力忽略目标一半防御力,并且还有穿透攻击。
穿透攻击!
也是弩车在战场可怕之处。
只要处于攻击方向的目标都有可能被射穿,触发机率看双方防御力、血量…等等。
例如一阶枪兵,那就百分之百会造成穿透攻击,三阶矮人就不一定,每次攻击新目标都会重新判定,不用担心触发就直接射穿一条直线上的目标。
仅仅破甲能力就已经很夸张了,更别说还有远射能力。
三百米的最大射程,还没有半箭惩罚,足以让普通远程兵种羡慕得质壁分离了。
当然了,弱点也极多。
首先是战斗时按照判断攻击,英雄不能指挥,这就很让人骂娘了,有时甚至会搅乱英雄的指挥。
然后是攻击频率极低。
相比起普通射手的攻击速度来说,可能人家几轮箭雨覆盖下来弩车才射出一轮。
战争机械!
强大、霸道、迟缓、不好控制,这些标签在弩车上展现得淋漓尽致。
只是看着弩车的属性,赵昊是真的想啸。
炮术终于有用了啊!。
获得这个战役技能后,他心中不无郁闷。
技能很强,但没鸟用,本以为要过一段时间才有希望获得战争机械,可没想到运气好成这样,完全是想什么来什么。
炮术的最大好处,并不是有百分之五十机率打出双倍伤害,而是‘可以微调战争机械’这个属性。
因为这代表着弩车最大弱点‘不好控制’有机会消除,让其作用几何级别提升。
炮击流的可怕就在这里了!
可以操控的弩车,与不能操控的弩车,那可是两回事。
有了炮术+弩车,赵昊的作用完全不会逊色于王牌兵种。
想到这里,他果断打开属性列表,将之前没用的1点战役技能点加到炮术上。
中级炮术:可以手动调控弩车、投石车、火炮…等战争机械攻击目标,命中率提升百分之十,并有70%几率出现双倍伤害,加持战争机械数量上限为3。
变成中级炮术后,从‘手动微调’变成了‘手动调控’,代表对弩车的操控更深,同时还有命中率提升的属性,双倍伤害机率提升了百分之二十。
又是一次巨大增强。
此时由赵昊操控弩车,就算枯木卫士也顶不住多少箭。
炮击流这个强大的战术体系,此时向他打开了大门。
重生前他也想走这个体系,可惜当时只有进攻术这个战役技能,根本没地方学习炮术这个战役技能。
“我们…”
赵昊刚想下令继续前进,却突然感觉到脚底颤动,于是扭头朝西面看去。
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