第1475章 ‘亿’点小小的魔法震憾!
第1475章‘亿’点小小的魔法震憾!
“地动山摇!”
这个稀有而冷门的三阶战役法术被安洛丝用出。
别看只是三阶战役法术
但无论消耗还是冷却时间都要超过流星雨这个四阶战役法术。
因为这个法术‘对城’效果堪比五阶战役法术。
最为重要的一点是,这个法术并不受‘规则’削弱。
正常来说。
要塞面临攻击时都有着削弱效果。
例如你100点伤害,攻击要塞时伤害只有几点而己。
是的,削弱效果就是如此夸张。
这也是为什么要塞的城墙会如此坚不可摧的最大原因。
不过这种规则庇护,也有某些东西可以无视,甚至还会有额外伤害。
例如独眼巨人!
对方的远程攻击,就有着这种特殊效果。
也正因为这个效果,才让据点兽人们在没有投石机前提下能够威胁要塞。
不然的话,就算兽人攻击力再强,面对他们攻击时往要塞一缩,直接就能让其没了脾气。
地动山摇这个三阶战役法术,稀有地方就在于此。
法术伤害能无视要塞规则庇护。
而且法术效果并不是对‘人’,而是对‘建筑’。
在法术作用下,大地仿佛是有着什么远古巨物在地底穿行般波动起来。
轰隆隆!
厚重的大地就像变成了暴风雨时的大海,疯狂的晃动不休。
至于防守方施法者?
虽说各类解除法术用出,但面对这个战役法术,完全没有效果。
如果是联手施展解除类战争法术,说不定会有效果。
但以对方配合…还是各自为战更方便一点。
哪怕摩根身边施法者数量不比法师团弱,甚至会更强。
但法师团可不是单纯只看实力,更要看默契、配合、熟练…等等。
刚才确实有人解析到了法术。
却没办法阻止。
几公里远的法术对抗,法师团能尝试一下,个人的话还是算了。
法系英雄在属性、生命值…等方面吃亏,却能在‘战役法术’这上面彻底弥补回来。
面对战役法术,个人施法者极难抗衡,除非是以法师团形式对抗。
以一己之力对抗法师团,这就是法系英雄的强大。
现在的安洛丝,就将这点展现得淋漓尽致。
如果是冒险她都不会如此夸张。
但在战场上的话,那表现出来的效果与个人施法者完全不是一个层次。
咔、咔!
城墙上浮现了蛛网般的裂纹,并且还在不断蔓延。
换成是以前,哪怕施展地动山摇,也最少要十几次才能弄出效果来。
好歹也是主城级要塞,不可能一个战役法术就直接跪了。
但安洛丝施展的战役法术不同。
经过土灵球与土系法术专精加成,威力方面有了质的飞跃,与其他人施展的地动山摇是两回事。
于是,才仅仅是一次施法,就让巨兽城坚固无比的城墙有了崩解之势。
不仅如此!
地动山摇对于城墙上方的人员来说,也未免太过于不友好了一点。
“啊!”
“救救我!”
“快离开这片区域!”
……
激烈无比的晃动下,哪怕城墙能顶住,但站在城墙上方的人却顶不住了。
此时别说战斗了,连站稳都是一种奢侈。
不时有人被‘甩’下城墙,在自己名字后面加上一个‘酱’字。
雄伟坚固的城墙仿佛稻草般晃动。
哪怕是城墙周围的亡灵,也成片的被大地吞没。
不过就算如此,亡灵也没有停止前涌的意思,就像是故意送死一样。
其实,并不是故意送死,只是没人在乎而己。
在亡灵大军指挥层看来,损失的炮灰亡灵根本不值一提,甚至让他们花费精力指挥其避开的价值都没有。
这就是亡灵!
如果你没有价值的话,根本不会有人在乎。
换成是亡灵族,说不定还会让指挥层上心一些。
亡灵与亡灵族的区别前面已经说过。
亡灵别说是损失这个数量,就算损失再翻千倍也不会有人在乎。
就像人类看到蚂蚁死得再多,也不会有什么感觉一样。
亡灵族看亡灵差不多也是这种感觉。
顶多会觉得蚂蚁死完了不方便,除此之外再无其他。
地动山摇足足持续三分钟才停下。
当法术结束后的效果极为令人震憾。
大地仿佛像是被无边伟力扭曲过后再铺平的毛巾,完全是扭曲的不成样子。
而城墙虽说依旧峙立于大地之上,可上面却已经爬满了无数蛛网般的巨大裂痕。
好可怕!
看到这一幕的人,内心都会这样想。
谁都知道主城级要塞的城墙防御有多夸张,哪怕神灵亲至也能挡住一段时间。
但现在却在短短几分钟内,就变成了这仿佛一推即倒的样子。
以往的攻城,不付出巨大伤亡完全没办法成功。
可地动山摇却打破了这点。
只要再来几次,甚至有可能一次就能摧毁这段城墙。
而受到影响的城墙也远比之前几次宽。
谁让法术范围有提升。
地动山摇:消耗500魔法值,对450*450平米区域内建筑造成1500000+(知识*150000)伤害。
这是拥有专家级土系法术专精后的变化。
以前是150米,现在是450米,宽度直接提升了三倍。
伤害就不用看了!
因为数据只是数据,根本没办法体现出真正伤害。
就算是上千万以上的伤害,对于主城要塞来说也就那样。
真正的伤害是大地晃动对于建筑的撕裂。
一记地动山摇,就给摩根和麾下强者们带来了‘亿’点小小的魔法震憾。
不是他们没见过世面。
而是地动山摇这个战役法术太过冷门和鸡肋。
甚至不是专家级土系法术专精让施法距离大幅提升,这个法术都会受到巨大限制。
因为一公里的施法距离令人无语。
这个距离下,能够到的攻击实再是太多了。
可三公里施法距离的话,那安全性大涨,也让其正面使用成了可选项。
不然就算要用,也要先想办法创造出使用环境才行。
以前使用地动山摇,都有着大量前置条件。
但现在就不需要那么麻烦了,直接正面施展就行。
简单粗暴!
让人感觉畅快无比。
接下来,也是给予摩根最后的机会。
因为只要法术冷却时间一过,下次的地动山摇就会摧毁已经满布裂痕的几百米城墙。
所以对方没得选,只能放弃防守优势,主动选择进攻。
拼死一博的击杀安洛丝。
这样才能继续守下去,不然面对地动山摇这种专业拆城墙的战役法术,根本没有防守住的机会。
显然,摩根自己也清楚这点,所以做出了选择。
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“地动山摇!”
这个稀有而冷门的三阶战役法术被安洛丝用出。
别看只是三阶战役法术
但无论消耗还是冷却时间都要超过流星雨这个四阶战役法术。
因为这个法术‘对城’效果堪比五阶战役法术。
最为重要的一点是,这个法术并不受‘规则’削弱。
正常来说。
要塞面临攻击时都有着削弱效果。
例如你100点伤害,攻击要塞时伤害只有几点而己。
是的,削弱效果就是如此夸张。
这也是为什么要塞的城墙会如此坚不可摧的最大原因。
不过这种规则庇护,也有某些东西可以无视,甚至还会有额外伤害。
例如独眼巨人!
对方的远程攻击,就有着这种特殊效果。
也正因为这个效果,才让据点兽人们在没有投石机前提下能够威胁要塞。
不然的话,就算兽人攻击力再强,面对他们攻击时往要塞一缩,直接就能让其没了脾气。
地动山摇这个三阶战役法术,稀有地方就在于此。
法术伤害能无视要塞规则庇护。
而且法术效果并不是对‘人’,而是对‘建筑’。
在法术作用下,大地仿佛是有着什么远古巨物在地底穿行般波动起来。
轰隆隆!
厚重的大地就像变成了暴风雨时的大海,疯狂的晃动不休。
至于防守方施法者?
虽说各类解除法术用出,但面对这个战役法术,完全没有效果。
如果是联手施展解除类战争法术,说不定会有效果。
但以对方配合…还是各自为战更方便一点。
哪怕摩根身边施法者数量不比法师团弱,甚至会更强。
但法师团可不是单纯只看实力,更要看默契、配合、熟练…等等。
刚才确实有人解析到了法术。
却没办法阻止。
几公里远的法术对抗,法师团能尝试一下,个人的话还是算了。
法系英雄在属性、生命值…等方面吃亏,却能在‘战役法术’这上面彻底弥补回来。
面对战役法术,个人施法者极难抗衡,除非是以法师团形式对抗。
以一己之力对抗法师团,这就是法系英雄的强大。
现在的安洛丝,就将这点展现得淋漓尽致。
如果是冒险她都不会如此夸张。
但在战场上的话,那表现出来的效果与个人施法者完全不是一个层次。
咔、咔!
城墙上浮现了蛛网般的裂纹,并且还在不断蔓延。
换成是以前,哪怕施展地动山摇,也最少要十几次才能弄出效果来。
好歹也是主城级要塞,不可能一个战役法术就直接跪了。
但安洛丝施展的战役法术不同。
经过土灵球与土系法术专精加成,威力方面有了质的飞跃,与其他人施展的地动山摇是两回事。
于是,才仅仅是一次施法,就让巨兽城坚固无比的城墙有了崩解之势。
不仅如此!
地动山摇对于城墙上方的人员来说,也未免太过于不友好了一点。
“啊!”
“救救我!”
“快离开这片区域!”
……
激烈无比的晃动下,哪怕城墙能顶住,但站在城墙上方的人却顶不住了。
此时别说战斗了,连站稳都是一种奢侈。
不时有人被‘甩’下城墙,在自己名字后面加上一个‘酱’字。
雄伟坚固的城墙仿佛稻草般晃动。
哪怕是城墙周围的亡灵,也成片的被大地吞没。
不过就算如此,亡灵也没有停止前涌的意思,就像是故意送死一样。
其实,并不是故意送死,只是没人在乎而己。
在亡灵大军指挥层看来,损失的炮灰亡灵根本不值一提,甚至让他们花费精力指挥其避开的价值都没有。
这就是亡灵!
如果你没有价值的话,根本不会有人在乎。
换成是亡灵族,说不定还会让指挥层上心一些。
亡灵与亡灵族的区别前面已经说过。
亡灵别说是损失这个数量,就算损失再翻千倍也不会有人在乎。
就像人类看到蚂蚁死得再多,也不会有什么感觉一样。
亡灵族看亡灵差不多也是这种感觉。
顶多会觉得蚂蚁死完了不方便,除此之外再无其他。
地动山摇足足持续三分钟才停下。
当法术结束后的效果极为令人震憾。
大地仿佛像是被无边伟力扭曲过后再铺平的毛巾,完全是扭曲的不成样子。
而城墙虽说依旧峙立于大地之上,可上面却已经爬满了无数蛛网般的巨大裂痕。
好可怕!
看到这一幕的人,内心都会这样想。
谁都知道主城级要塞的城墙防御有多夸张,哪怕神灵亲至也能挡住一段时间。
但现在却在短短几分钟内,就变成了这仿佛一推即倒的样子。
以往的攻城,不付出巨大伤亡完全没办法成功。
可地动山摇却打破了这点。
只要再来几次,甚至有可能一次就能摧毁这段城墙。
而受到影响的城墙也远比之前几次宽。
谁让法术范围有提升。
地动山摇:消耗500魔法值,对450*450平米区域内建筑造成1500000+(知识*150000)伤害。
这是拥有专家级土系法术专精后的变化。
以前是150米,现在是450米,宽度直接提升了三倍。
伤害就不用看了!
因为数据只是数据,根本没办法体现出真正伤害。
就算是上千万以上的伤害,对于主城要塞来说也就那样。
真正的伤害是大地晃动对于建筑的撕裂。
一记地动山摇,就给摩根和麾下强者们带来了‘亿’点小小的魔法震憾。
不是他们没见过世面。
而是地动山摇这个战役法术太过冷门和鸡肋。
甚至不是专家级土系法术专精让施法距离大幅提升,这个法术都会受到巨大限制。
因为一公里的施法距离令人无语。
这个距离下,能够到的攻击实再是太多了。
可三公里施法距离的话,那安全性大涨,也让其正面使用成了可选项。
不然就算要用,也要先想办法创造出使用环境才行。
以前使用地动山摇,都有着大量前置条件。
但现在就不需要那么麻烦了,直接正面施展就行。
简单粗暴!
让人感觉畅快无比。
接下来,也是给予摩根最后的机会。
因为只要法术冷却时间一过,下次的地动山摇就会摧毁已经满布裂痕的几百米城墙。
所以对方没得选,只能放弃防守优势,主动选择进攻。
拼死一博的击杀安洛丝。
这样才能继续守下去,不然面对地动山摇这种专业拆城墙的战役法术,根本没有防守住的机会。
显然,摩根自己也清楚这点,所以做出了选择。
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